Schwerpunkte
Kultur / Medien
Besonderer Fokus
Games, Geschichte, Analoge Spiele, Kulturkritik
Auftraggeber
Spiegel, courage, die beste Zeit, GEEK!, Superlevel, IGM, golem.de, andererseits
Sprachen
deutsch, englisch
Medien
Print, Online, Podcast, Buch